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Connu pour son travail d’illustrateur sur la série Lantfeust de Troy (le plus grand succès du heroic fantasy français), Didier Tarquin se fait également scénariste avec La Trace des nouveaux pionniers, le premier tome d’une nouvelle trilogie intitulée U.C.C. Dolores.

Avec son futur dystopique dans la lignée des Hunger Games, Divergent ou 100, le film Mortal Engines propose du divertissement à grand déploiement à tous ceux et celles qui seront capables de faire abstraction de sa prémisse un peu ridicule.

Paru en 2009, le roman Gagner la guerre de Jean-Philippe Jaworski est considéré comme l’une des meilleures œuvres de fantasy française, et cette épopée prend vie sous nos yeux comme jamais auparavant, avec la sortie d’une adaptation en bande dessinée signée Frédéric Genêt.

The scent of spices on a cold night in the desert. The faint light of torches, far away. And between two houses, a shadowy figure: our hero, who will need all of his wit – and probably his wip, to triumph against the forces of Evil. Welcome to the City of Brass.

D’abord l’excitation. Puis une certaine déception. Alors qu’il ne reste maintenant plus que huit épisodes à la saga télévisée Game of Thrones, force est d’admettre que derrière le wow factor se trouve un vide qu’il semble impossible de combler.

À quelques jours de l’arrivée en librairie de Bones of the Past, le premier roman de la saga des Books of Dust and Bone, l’auteur Craig A. Munro, établi à Ottawa, prend le temps de répondre aux questions de Pieuvre.ca et nous parle de littérature, d’univers fantastiques et d’influences formatrices.

La demande est tombée par courriel: voulait-on, chez Pieuvre.ca, critiquer un livre de fantasy se déroulant dans un monde peuplé de démons, de créatures mystérieuses et de pouvoirs magiques? N’écoutant que notre courage (et notre coeur d’adolescent), nous avons plongé dans The Bones of the Past, de Craig A. Munro.

Les chevaliers de la Table ronde munis d’épées devenues des sabres laser. Merlin l’enchanteur déguisé en personnage outrun avec des verres fumés et des espadrilles, le tout éclairé par des néons à la nuit tombante. Un album qui mélange sonorités électroniques et monde fantastique aux créatures magiques. Que demander de plus?

On ne sait trop que penser de Grim Dawn. Le jeu de rôle et d’action, développé par Crate Entertainement, est sur les tablettes depuis la fin février, après quelques années en accès anticipé, mais son inclusion dans le Humble Bundle Monthly du mois d’octobre permet de s’y plonger allègrement sans remords. Mais le résultat n’est pas nécessairement à la hauteur des attentes.