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Il suffit de se faire demander de trouver un jeu pour deux personnes ne comportant pas de combats pour devoir faire travailler ses neurones. Heureusement, il existe des solutions comme Trambahn, un jeu de planification d’un réseau de transport en commun, pour satisfaire amplement ce besoin de pacifisme.

Au premier abord, jouer à Haute Tension n’a rien de bien excitant. Après tout, si travailler chez Hydro-Québec peut être un choix de carrière intéressant et stimulant, on laisse rarement entendre que gérer un réseau électrique ouvrait la voie à de folles aventures, encore moins lorsque l’expérience est transposée sous la forme d’un jeu de société. Et pourtant, Haute Tension, publié par l’éditeur Edge, réussit le pari de combiner de façon fort intéressante la gestion de ressources, le hasard des cartes et des actions des autres joueurs, ainsi que certaines considérations environnementales.

Combiner un jeu collaboratif avec un jeu compétitif où tous les coups sont permis: l’idée pourrait sembler saugrenue, mais les gens de chez Fireside Games ont néanmoins tenté le coup avec Munchkin Panic, un jeu de plateau mélangeant l’iconique jeu de cartes Munchkin et Castle Panic, un jeu coopératif publié chez le même éditeur.

Est-il toujours nécessaire de démontrer qu’il ne faut pas nécessairement des centaines de pions, un livret de règlements épais comme un bottin téléphonique et une partie qui dure des heures pour qu’un jeu de société soit agréable? C’est mon fort, un produit québécois conçu par MJ Games, prouve hors de tout doute qu’un jeu rapide et efficace peut plaire à toute la famille.

Marvel nous a souvent appris que c’était ses films de superhéros les plus inattendus qui s’avéraient les plus surprenants et souvent satisfaisants. Cela expliquerait l’incommensurable succès du premier volet des Guardians of the Galaxy, qui a été accueilli à bras ouverts autant par la critique que par le public. Voilà que toute la bande revient dans une nouvelle aventure survitaminée qui veut absolument faire plaisir, peut-être même un peu trop, à défaut de divertir amplement.

Un mouvement rebelle prend de l’ampleur au sein d’une société gangrenée par la corruption et le pouvoir absolu. Mais au sein de ces combattants de la liberté, des agents ennemis s’infiltrent et tentent de maintenir la chape de plomb qui pèse sur la nation. Savez-vous vraiment qui sont vos alliés?

Jeté dehors d’un appartement aux allures de cercueil capitonné, notre héros se retrouve bien malgré lui partie prenante d’un gigantesque processus de rééducation représentant l’ouverture forcée vers l’autre via les loisirs. À croire que les interactions sociales n’iront qu’en s’améliorant si l’entreprise privée s’impose de force comme remède contre les jours gris.