L’industrie du jeu vidéo traîne encore de la patte en matière de semaines de travail dépassant les 40 heures recommandées, tout comme en ce qui concerne les questions de diversité et d’inclusion, même si la situation s’améliore légèrement, révèle un grand portrait publié par la Game Developers Conference (GDC).
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La boutique de jeux en ligne G2A, depuis longtemps associée au « marché gris » de la revente de codes d’activation de jeux vidéo, voire à la vente de codes volés ou obtenus frauduleusement, a présenté ce qu’elle considère comme une solution permettant d’assurer la crédibilité du site.
Les temps pourraient bien s’annoncer plus durs pour Valve, propriétaire de la boutique de jeux vidéo en ligne Steam. Dans la foulée de l’annonce du lancement d’un service concurrent, piloté par le grand nom Epic Games, un sondage révèle que les récents changements annoncés à la distribution des revenus chez Steam inquiète les développeurs, parfois même au point de les convaincre de quitter carrément le service.
Il y aura un nouveau concurrent dans l’arène déjà fort remplie des boutiques de jeux vidéo en ligne: l’éditeur Epic Games, déjà fort bien installé dans le marché avec l’énorme succès de Fortnite, a annoncé mardi le lancement d’une nouvelle plateforme visant à concurrencer le géant Steam, qui appartient aux studios Valve.
Après des décennies d’interdiction des croix gammées et de symbole destinés aux « organisations sortant de l’ordinaire », les autorités permettront désormais leur apparition, du moment que les crois gammées ont des objets artistique ou éducatif.