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Jeux vidéo
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Fortnite, créé pour rendre dépendant? Trois choses à savoir

Soixante-dix-huit millions: c’est le nombre de joueurs actifs que compte le jeu vidéo Fortnite à travers le monde. Il est décrit par sa compagnie, Epic Games, comme le jeu le plus populaire de la planète. Mais des drapeaux rouges commencent à être levés alors que de plus en plus de joueurs, surtout des adolescents, en font une utilisation abusive. Le Détecteur de rumeurs s’est demandé si on pouvait parler de « dépendance à Fortnite ».

Santé Une personne dépose des jetons de casino
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Les zones d’ombre du jeu compulsif

Les campagnes de prévention du jeu compulsif se suivent… et ratent souvent leur cible: un dé roule dans une seringue; le visage d’une jeune mariée se transforme en billet à gratter perdant; un bébé annonce qu’il n’ira pas à l’université; une femme, qu’elle n’aura pas de vacances.

Théâtre / Cirque
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Huff, le regard impitoyable

Personne ne devrait avoir envie de rédiger la critique de la pièce Huff, récemment jouée à La Licorne. Non pas parce que l’oeuvre est mauvaise, bien au contraire, mais parce que l’on préférerait enterrer et oublier la réalité qui y est dépeinte.

Santé
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À la recherche de lignes directrices pour contrer la crise des opioïdes

Un récent sondage, réalisé en début d’année auprès de 1404 patients du Québec et de la Colombie-Britannique, démontre l’impact qu’a eu la crise des opioïdes qui sévit dans l’Ouest du Canada et aux États-Unis. C’en est au point où certains patients canadiens, atteints de douleurs chroniques, n’auraient pas un plein accès aux médicaments de type opioïde qui pourraient pourtant les soulager.