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« Si vous frappez près d’une zone habitée, vous parlez d’évacuations de masse et vous rendez le territoire invivable pendant 20 à 30 ans », déclare un ancien expert des politiques nucléaires au sein du ministère américain de la Défense, et qui a lui aussi écrit sur les menaces qui pèsent sur ces réacteurs.

En forçant les joueurs à consacrer de très nombreuses heures à un jeu souvent frustrant, histoire d’accumuler les quelques piécettes dispensées à ceux qui ne veulent pas payer des dizaines de dollars pour progresser, cela crée un entonnoir si étroit qu’on finit par perdre tout intérêt… sans jamais avoir pu commander l’engin militaire de ses rêves.

Les résultats des travaux « aident à éclaircir certaines tendances, notamment pourquoi la question raciale et la possession d’armes sont si étroitement liées. Et pourquoi les armes sont si présentes dans les réflexions et les discussions, chez les Blancs, mais pas chez les Noirs? ».