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Simplement intitulé Call of Duty: Modern Warfare, le plus récent volet de la méga-franchise d’Activision s’offre un reboot en bonne et due forme avec un jeu de tir qui, sans aller aussi loin que Spec Ops: The Line, tente de mettre un visage humain sur la guerre.

Les amateurs montréalais de jeux vidéo étaient conviés, la fin de semaine dernière, à découvrir ce sur quoi travaillent une partie des très nombreux studios d’ici, dans le cadre de l’édition 2019 de MEGA (Montreal Expo Gaming Arcade), événement fusionné cette année avec le MIGS, le Montreal International Gaming Summit.

Combien y a-t-il eu de jeux dans la série Call of Duty? Combien de reprises, de divergences, de nouvelles mécaniques testées lors d’une seule déclinaison de la franchise, puis abandonnées aussitôt? Entre Infinite Warfare et Black Ops IV, il y a eu WWII, un retour à la Deuxième Guerre mondiale, et un jeu compétent qui brûle cependant beaucoup trop vite les étapes et les bonnes idées.

Il y a de ces jeux qui correspondent exactement à l’idée qu’il est possible de s’en faire. Développé par Treyarch et les gens de Beenox, à Québec, Call of Duty – Black Ops 4 est un jeu de tir à la première personne multijoueurs qui devrait plaire, hé bien, aux amateurs de Call of Duty.

Vous avez passé la soirée manette en main à tuer des méchants au sein de l’univers labyrinthique d’Assasin’s Creed. Pourtant, malgré les nombreux déplacements au sein de votre jeu préféré, ces manipulations auraient un impact plutôt négatif sur votre cerveau.

La barre était définitivement trop haute pour la nouvelle mouture de la série Call of Duty. Annoncé peu de temps après Battlefield 1, de l’éternel rival Electronic Arts, cette énième déclinaison du jeu de tir à la première personne n’a rien d’extraordinaire, mais présente néanmoins plusieurs surprises particulièrement intéressantes.