<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>pieuvre.ca &#187; valve</title>
	<atom:link href="http://www.pieuvre.ca/tag/valve/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pieuvre.ca</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 12:43:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Le piratage des jeux vidéo, un phénomène moins répandu que prévu</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2013/05/18/technologie-jeux-piratage/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2013/05/18/technologie-jeux-piratage/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 14:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pieuvre.ca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[bittorrent]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[étude]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[lutte au piratage]]></category>
		<category><![CDATA[numérique]]></category>
		<category><![CDATA[p2p]]></category>
		<category><![CDATA[peer to peer]]></category>
		<category><![CDATA[piratage]]></category>
		<category><![CDATA[plateformes en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[poste à poste]]></category>
		<category><![CDATA[protection]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=21103</guid>
		<description><![CDATA[Mauvaise nouvelle pour les tenants de l'absolutisme contre le piratage, et plus particulièrement dans l'industrie du jeu vidéo: le nombre de copies illicites circulant sur les réseaux numériques, y compris à travers le service de partage de poste à poste BitTorrent serait moins élevé que prévu.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pieuvre.ca</p>
<p>@PieuvrePointCa</p>
<p><strong>Mauvaise nouvelle pour les tenants de l&rsquo;absolutisme contre le piratage, et plus particulièrement dans l&rsquo;industrie du jeu vidéo: le nombre de copies illicites circulant sur les réseaux numériques, y compris à travers le service de partage de poste à poste BitTorrent serait moins élevé que prévu.</strong></p>
<div id="attachment_21104" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2013/05/18/technologie-jeux-piratage/video-games-thumb-1280x1024-346597-2/" rel="attachment wp-att-21104"><img class="size-medium wp-image-21104" alt="Au dire des deux chercheurs, le piratage de jeux vidéo est répandu, mais moins que ce que le prétend l'industrie" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2013/05/Video-Games-thumb-1280x1024-346597-300x240.jpg" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Au dire des deux chercheurs, le piratage de jeux vidéo est répandu, mais moins que ce que le prétend l&rsquo;industrie</p></div>
<p>Voilà du moins ce qui ressort d&rsquo;une analyse du trafic d&rsquo;un tel contenu via le réseau BitTorrent, dont fait état la version britannique du magazine <em>Wired</em>. Ces résultats viennent quelque peu saper les affirmations des organisations représentant le lucratif milieu du jeu vidéo, qui continuent de faire campagne pour lutter contre le piratage sous toutes ses formes.</p>
<p>Afin d&rsquo;étayer leurs dires, deux chercheurs européens, Anders Drachen et Robert Veitch, ont analysé le partage sur le web de 173 jeux vidéo pendant une période de trois mois, entre 2010 et 2011.</p>
<p>Comme le rapporte <em>Wired</em>, les deux hommes se sont intéressés à ce domaine précis puisque <em>&laquo;&nbsp;malgré l&rsquo;important débat à propos du piratage des jeux numériques, il n&rsquo;existe que très peu d&rsquo;informations objectives qui sont disponibles à propos de l&rsquo;importance relative du piratage, ou de sa distribution à travers différents pays, ou en fonction des titres des jeux ou de leur genre&nbsp;&raquo;</em>.</p>
<p>Les deux parties admettent que le piratage est fréquent, certes, mais les résultats varient fortement d&rsquo;une étude à l&rsquo;autre. Au dire de l&rsquo;Entertainment Software Association, au moins 10 millions de téléchargements illégaux de près de 200 jeux ont eu lieu en décembre 2009. De son côté, le site web TorrentFreak fait plutôt état de 18,14 millions de téléchargements pour les cinq jeux pour plateforme PC les plus populaires sur BitTorrent en 2010, ainsi que 5,34 millions de téléchargements supplémentaires pour les cinq plus populaires jeux sur consoles.</p>
<p>Pendant la période de trois mois, les deux chercheurs ont surveillé le trafic BitTorrent de jeux sur 14 plateformes différentes, y compris les PC, Xbox 360, PS3 et autres Wii.</p>
<p>Au final, ils ont constaté que 12,6 millions d&rsquo;internautes provenant de 250 endroits différents partageaient des copies illégales de jeux, y compris les plus récents titres. Les 10 jeux les plus populaires représentaient 42,7 pour cent du trafic pendant la période visée, et 20 pays ont accaparés à eux seuls 76,7 pour cent du volume total du partage en ligne. Le plus fort taux d&rsquo;activité illicite, par rapport à la population, a été constaté en Roumanie, en Croatie, en Grèce, au Portugal et en Hongrie.</p>
<p>Selon M. Drachen, toutefois, il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un cas de spécificité relative aux pays en développement opposés aux pays industrialisés, mais plutôt de facteurs beaucoup plus complexes.</p>
<p>S&rsquo;exprimant par voie de communiqué, le chercheur a précisé que si le piratage était très répandu, <em>&laquo;&nbsp;les estimations circulant à propos de l&rsquo;ampleur du phénomène sont beaucoup trop élevées. Il semble également que certains mythes s&rsquo;avèrent faux, comme la prévalence des jeux de tir dans la liste des titres piratés&nbsp;&raquo;</em>.</p>
<p>Les deux scientifiques constatent par ailleurs que l&rsquo;industrie migre de plus en plus vers des plateformes en ligne pour lutter contre le piratage. De fait, en 2012-2013, celles-ci regroupaient plusieurs dizaines de millions d&rsquo;utilisateurs, l&rsquo;exemple le plus flagrant étant le produit Steam, développé par Valve.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2013/05/18/technologie-jeux-piratage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Half-Life et Portal prennent la direction du cinéma</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2013/02/07/culturel-film-half-life-portal/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2013/02/07/culturel-film-half-life-portal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 17:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culturel]]></category>
		<category><![CDATA[annonce]]></category>
		<category><![CDATA[cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[culture]]></category>
		<category><![CDATA[dice 2013]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[gman]]></category>
		<category><![CDATA[gordon freeman]]></category>
		<category><![CDATA[half-life 2]]></category>
		<category><![CDATA[j.j. abrams]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[long-métrage]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[star trek]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=18846</guid>
		<description><![CDATA[Le réalisateur J.J. Abrams est-il en train d'avoir les yeux plus gros que le ventre? Après avoir redémarré la saga de science-fiction Star Trek, dont un deuxième opus est prévu prochainement, et avoir été sélectionné pour réaliser l'Épisode VII de la série Star Wars, voilà que l'homme derrière des séries télévisées telles que Lost et Fringe, ou encore le film Super 8, serait en discussions avec la compagnie de jeux vidéo Valve pour réaliser un long métrage portant sur les titres Half-Life ou Portal.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo Prévost</p>
<p>@HugoPrevost</p>
<p><strong>Le réalisateur J.J. Abrams est-il en train d&rsquo;avoir les yeux plus gros que le ventre? Après avoir redémarré la saga de science-fiction <em>Star Trek</em>, dont un deuxième opus est prévu prochainement, et avoir été sélectionné pour réaliser l&rsquo;Épisode VII de la série <em>Star Wars</em>, voilà que l&rsquo;homme derrière des séries télévisées telles que <em>Lost</em> et <em>Fringe</em>, ou encore le film <em>Super 8</em>, serait en discussions avec la compagnie de jeux vidéo Valve pour réaliser un long métrage portant sur les titres <em>Half-Life</em> ou <em>Portal</em>.</strong></p>
<div id="attachment_18847" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2013/02/07/culturel-film-half-life-portal/halflifelogo0329/" rel="attachment wp-att-18847"><img class="size-medium wp-image-18847" alt="Les jeux Half-Life et Portal seront portés au grand écran par J.J. Abrams" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2013/02/halflifelogo0329-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Les jeux Half-Life et Portal seront portés au grand écran par J.J. Abrams</p></div>
<p>Les bras pleins des deux plus importantes sagas de science-fiction de l&rsquo;histoire, J.J. Abrams semble néanmoins avoir encore un peu de temps libre pour s&rsquo;intéresser à l&rsquo;une des compagnies de jeux vidéo ayant eu un impact plus qu&rsquo;important sur le monde du divertissement depuis la parution du premier volet de la série <em>Half-Life</em>, à la fin des années 1990.</p>
<p>Réunis sur scène lors de l&rsquo;événement DICE 2013, à Los Angeles, M. Abrams et Gabe Newell, président de Valve, se sont amusés à intercaller des extraits de leurs différentes créations respectives, avant d&rsquo;admettre, de but en blanc, qu&rsquo;ils envisageaient de former une &laquo;&nbsp;super équipe créatrice&nbsp;&raquo;. Avec, semble-t-il, au moins un film à la clé.</p>
<p>Traitant du <em>&laquo;&nbsp;manque d&rsquo;interactivité&nbsp;&raquo;</em> des spectateurs avec les films, et de l&rsquo;absence de réactions du protagoniste principal de <em>Half-Life</em>, Gordon Freeman &#8211; l&rsquo;homme est entre autres célèbre pour ne jamais avoir prononcé une parole jusqu&rsquo;à maintenant -, MM. Abrams et Newell ont finalement admis que la conversation que les deux hommes avaient sur scène avait déjà eu lieu, et qu&rsquo;ils avaient décidé de pousser leur collaboration au-delà des simples échanges verbaux.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ce que nous faisons, c&rsquo;est récapituler une série de conversations que nous avons eues ensemble. Voilà ce qui arrive quand les gens du cinéma et du jeux vidéo s&rsquo;associent. Et nous avons atteint le point où nous voulons faire plus que parler. Nous allons donc tenter de voir si nous pouvons faire un film sur </em>Portal<em> ou sur </em>Half-Life <em>ensemble&nbsp;&raquo;</em>, a déclaré Gabe Newell.</p>
<p>J.J. Abrams, de son côté, a ajouté que <em>&laquo;&nbsp;nous avons aussi une idée de jeu vidéo sur laquelle j&rsquo;aimerais travailler avec Valve&nbsp;&raquo;</em>.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous sommes au courant des exemples passés à propos des jeux qui sont devenus des films, et vice-versa. Notre but, ici, est de traiter le monde créé par Valve dans les univers de </em>Half-Life<em> et de </em>Portal<em> de la même manière que l&rsquo;on traiterait un livre ou une bonne histoire qui provient d&rsquo;une idée ou d&rsquo;un script original &#8211; il faut traiter le tout avec le respect que Valve traite ses jeux et ses joueurs.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p>Les deux hommes sont bien entendus avares de détails &#8211; une spécialité de Valve. Aucune date n&rsquo;a encore été annoncée pour une éventuelle bande-annonce, et encore moins pour une sortie en salles.</p>
<p><em>Half-Life</em>, sorti en 1998, raconte l&rsquo;histoire d&rsquo;un scientifique interprété par le joueur, qui se retrouve au coeur d&rsquo;une invasion d&rsquo;espèces extraterrestres dans une base secrète aux États-Unis. <em>Portal</em>, quant à lui, se déroule dans un centre de tests, où le joueur doit utiliser des portails et des notions de physique pour résoudre divers casse-tête.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2013/02/07/culturel-film-half-life-portal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeux vidéo: un projet de loi sur la classfication menace les développeurs indépendants</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2013/01/21/technologie-jeux-classification-loi/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2013/01/21/technologie-jeux-classification-loi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 17:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[adultes]]></category>
		<category><![CDATA[amendes]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[chambre des représentants]]></category>
		<category><![CDATA[classement]]></category>
		<category><![CDATA[compagnies]]></category>
		<category><![CDATA[connecticut]]></category>
		<category><![CDATA[distribution]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[esrb]]></category>
		<category><![CDATA[états-unis]]></category>
		<category><![CDATA[fusillade]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[mineurs]]></category>
		<category><![CDATA[mort]]></category>
		<category><![CDATA[newtown]]></category>
		<category><![CDATA[projet de loi]]></category>
		<category><![CDATA[sandy hook]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[violence]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=18401</guid>
		<description><![CDATA[Un projet de loi déposé la semaine dernière à la Chambre des représentants, aux États-Unis, et visant à imposer des amendes et des pénalités plus importantes aux détaillants vendant ou louant des jeux vidéo pour adultes à des mineurs pourrait bien menacer tout un pan de l'industrie du divertissement numérique.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo Prévost</p>
<p>@HugoPrevost</p>
<p><strong>Un projet de loi déposé la semaine dernière à la Chambre des représentants, aux États-Unis, et visant à imposer des amendes et des pénalités plus importantes aux détaillants vendant ou louant des jeux vidéo pour adultes à des mineurs pourrait bien menacer tout un pan de l&rsquo;industrie du divertissement numérique.</strong></p>
<div id="attachment_18407" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2013/01/21/technologie-jeux-violence-loi/video-games-thumb-1280x1024-346597/" rel="attachment wp-att-18407"><img class="size-medium wp-image-18407" alt="Le projet de loi a été déposé dans la foulée de la fusillade survenue au Connecticut" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2013/01/Video-Games-thumb-1280x1024-346597-300x240.jpg" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Le projet de loi a été déposé dans la foulée de la fusillade survenue au Connecticut</p></div>
<p>Selon ce que rapporte le <em>Detroit Free Press</em>, le Video Games Ratings Enforcement Act soumis à la Chambre par le représentant démocrate Jim Matheson, de l&rsquo;Utah, obligerait l&rsquo;apposition de sceaux de classification sur tous les jeux vidéo, et interdirait la vente de jeux vidéo pour adultes à des mineurs.</p>
<p>Toute violation entraînerait une amende de 5000 $ US.</p>
<p>Selon l&rsquo;Entertainment Software Rating Board, le système de classification actuel est volontaire, mais la quasi-totalité des jeux vendus en magasin possèdent malgré tout un identifiant classant leur contenu. <em>&laquo;&nbsp;Plusieurs détaillans américains, y compris les principales chaînes, ont des politiques de stocker ou vendre seulement des jeux qui portent un sceau de l&rsquo;ESRB, et les fabricants de consoles obligent les jeux à être classés par ce même organisme&nbsp;&raquo;</em>, précise une note publiée sur le site Internet de l&rsquo;organisation.</p>
<p>L&rsquo;industrie des jeux vidéo semble d&rsquo;ailleurs vouloir faire respecter cette politique de classification, et ce parfois de façon particulièrement agressive. Selon un sondage réalisé en 2011 par la Federal Trade Commission, c&rsquo;est en effet ce secteur qui était le plus efficace pour faire respecter la classification sur les achats dans le domaine du divertissement.</p>
<p>Selon ce coup de sonde, seulement 13 pour cent des mineurs pouvaient acheter un jeu pour adultes chez un marchand. En comparaison, 38 pour cent des mienurs pouvaient acheter un film pour adultes, 33 pour cent, un film pour public averti, et 64 pour cent, un disque de musique avec un avertissement de langage osé.</p>
<p>Le projet de loi sur la classification des jeux vidéo est l&rsquo;un des nombreux projets de loi envisagés dans le cadre du débat sur les jeux vidéo violents à la suite de la fusillade à Newtown, au Connecticut, lors de laquelle 20 enfants et six adultes ont été abattus dans une école primaire. Un projet de loi étatique déposé au Missouri presse la mise en place d&rsquo;une taxe sur tous les jeux vidéo dont l&rsquo;accès est restreint aux adolescents ou aux adultes. D&rsquo;autres projets de loi visent à étudier les effets des jeux vidéo violents.</p>
<p>Cette prise de position a d&rsquo;ailleurs été adoptée la semaine dernière par le président américain Barack Obama, qui a demandé au Congrès de financer des études sur l&rsquo;impact des jeux vidéo violents sur les enfants.</p>
<p>Toute cette bonne volonté pourrait cependant faire très mal aux développeurs de jeux indépendants. Au dire d&rsquo;un développeur ayant livré un témoignage sur cette affaire sur le site Internet Reddit.com, obtenir une accréditation auprès de l&rsquo;ESRB peut coûter jusqu&rsquo;à 5000 $ US, une charge financière particulièrement lourde pour une petite équipe souvent privée de moyens importants.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Le plus important problème, cependant, est que l&rsquo;ESRB ne classera vos jeux que si votre groupe peut être défini comme une compagnie, et que vous êtes un distributeur, rejetant complètement tous les développeurs indépendants, et détruisant des services comme Greenlight, de Steam, ainsi que les jeux iPhone en général, qui ne sont plus souvent qu&rsquo;autrement pas cotés. Comme les principaux distributeurs de jeux indépendants (Microsoft, Google, Apple, Valve) sont tous aux États-Unis, ce projet de loi touchera tout le monde&nbsp;&raquo;</em>, a-t-il déclaré.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2013/01/21/technologie-jeux-classification-loi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeux vidéo: Steam s&#8217;introduit tout doucement dans les salons</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2012/09/27/techno-steam-big-picture/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2012/09/27/techno-steam-big-picture/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 15:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Science et Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[achat]]></category>
		<category><![CDATA[bic picture]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[entrevue]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[magasinage en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ordinateur]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[salon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam big picture]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[téléviseur]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[vente]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=15511</guid>
		<description><![CDATA[La nouvelle pourrait bien représenter une petite révolution dans le monde du divertissement à domicile; majoritairement cantonnée à l'univers de l'ordinateur, qu'il soit portable ou de bureau, la plateforme de distribution numérique et de socialisation Steam, produit par Valve, a en quelque sorte pénétré sur le territoire farouchement gardé des consoles de jeux vidéo, maitresses du salon, avec son nouveau mode ​Big Picture.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo Prévost</p>
<p>@HugoPrevost</p>
<p><strong>La nouvelle pourrait bien représenter une petite révolution dans le monde du divertissement à domicile; majoritairement cantonnée à l&rsquo;univers de l&rsquo;ordinateur, qu&rsquo;il soit portable ou de bureau, la plateforme de distribution numérique et de socialisation Steam, produit par Valve, a en quelque sorte pénétré sur le territoire farouchement gardé des consoles de jeux vidéo, maitresses du salon, avec son nouveau mode Big Picture.</strong></p>
<div id="attachment_15522" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2012/09/27/techno-steam-big-picture/big-picture-mode/" rel="attachment wp-att-15522"><img class="size-medium wp-image-15522" title="Big-Picture-Mode" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2012/09/Big-Picture-Mode-300x156.jpg" alt="" width="300" height="156" /></a><p class="wp-caption-text">Photo: Steam</p></div>
<p>Pouvoir transporter ses jeux de son ordinateur à sa télévision n&rsquo;a pourtant rien de bien nouveau. Après tout, il n&rsquo;est pas particulièrement difficile de brancher un ordinateur à un écran de télé. Le logiciel Steam &#8211; qui regroupe à la fois une plateforme d&rsquo;achat, un réseau social communautaire, une librairie des jeux de l&rsquo;utilisateur et un navigateur web intégré &#8211; pouvait donc déjà être affiché dans le salon, plutôt que dans le bureau ou la chambre, ou encore passer de l&rsquo;écran de l&rsquo;ordinateur portable à un écran de plus grande taille.</p>
<p>La nouveauté, cette fois, consiste plutôt en l&rsquo;introduction d&rsquo;une nouvelle interface spécialement conçue pour le salon, où clavier et souris ne sont pas toujours disponibles, ou à portée de main. Avec une manette de console XBOX, par exemple, il est donc possible de naviguer dans le logiciel, et même de clavarder avec ses amis et ses adversaires à l&rsquo;aide d&rsquo;un système de sélection des caractères.</p>
<p>Si l&rsquo;annonce de ce mode Big Picture a été bien accueillie dans certains milieux, quelques joueurs semblent toutefois douter de l&rsquo;impact à long terme de cette tentative de Valve Entertainment de se tailler une place auprès des Microsoft, Sony et autres Nintendo.</p>
<p>Pour François Dominic Laramée, chroniqueur à l&rsquo;émission <em>La Revanche des Nerdz</em>, à Z Télé, utilisateur de Steam et joueur convaincu, la console demeure l&rsquo;outil de divertissement de prédilection, surtout si le jeu désiré est disponible sur plusieurs plateformes. <em>&laquo;&nbsp;J&rsquo;ai eu trop de problèmes de performance ou de compatibilité avec des jeux d&rsquo;action pour PC dans le passé; avec une console, on sait à quoi s&rsquo;attendre. De plus, j&rsquo;aime jouer sur de très grands écrans&nbsp;&raquo;</em>, confie-t-il.</p>
<p>S&rsquo;il croit que l&rsquo;arrivée de Big Picture améliorera la qualité de l&rsquo;expérience pour certains joueurs sur PC, il estime également que la &laquo;&nbsp;dynamique de l&rsquo;industrie&nbsp;&raquo; ne s&rsquo;en trouvera pas modifiée. <em>&laquo;&nbsp;Il y a de la place pour tout le monde, et une console à 400 $ restera toujours plus abordable qu&rsquo;un PC qu&rsquo;il faut</em>mettre à jour à tous les six mois pour suivre l&rsquo;évolution des configurations recommandées par les développeurs.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Son de cloche similaire du côté de Patrick Robert, qui a longtemps effectué des tests de jeux vidéo pour le compte du site Internet Jouez.com. Reprenant l&rsquo;argument du prix des consoles vis à vis du prix des pièces d&rsquo;un ordinateur, il dit par ailleurs trouver plus confortable le fait de jouer en étant installé sur un divan, devant sa télévision, plutôt que sur une chaise, devant un écran.</p>
<p>D&rsquo;ailleurs, Steam n&rsquo;a l&rsquo;a jamais vraiment convaincu d&rsquo;abandonner les consoles, puisque le nombre de titres disponibles est beaucoup plus réduit pour les ordinateurs d&rsquo;Apple, ce qu&rsquo;utilise Patrick.</p>
<p>Ce dernier soulève cependant un point intéressant: <em>&laquo;&nbsp;Il faudrait que Steam produise un ordinateur de jeu abordable qui se branche à la télévision pour que ça change vraiment quelque chose&nbsp;&raquo;</em>, dit-il en parlant du mode Big Picture et de son impact sur le marché des consoles.</p>
<p>Le point de vue est légèrement différent pour Jean-Richard Kenscoff, qui se montre bien enthousiaste par rapport aux nouveautés de Steam. Si le système n&rsquo;est pas parfait &#8211; certains jeux n&rsquo;utilisent pas la même interface que Big Picture, indique-t-il -, il s&rsquo;agit déjà d&rsquo;une bonne amélioration par rapport à ce qui existait précédemment. Tout comme Patrick, cependant, Jean-Richard se dit en faveur d&rsquo;une console de jeu, produite par Steam, qui pourrait ravir des parts de marchés à la Playstation 3, la XBOX 360 et à la Wii.</p>
<p>Ce que ces trois consoles semblent avoir réussi à perpétuer, d&rsquo;ailleurs, est un système quelque peu paradoxal où les joueurs seront heureux de se contenter de performances matérielles largement dépassées (ces trois consoles ont toutes plus de cinq ans d&rsquo;âge) par rapport aux capacités des plus récents ordinateurs. Ce faisant, toutefois, ils évitent effectivement de débourser d&rsquo;importantes sommes en mises à jour. MM. Laramée, Robert et Kenscoff ont cependant omis de parler de la question des prix; si un jeu pour ordinateur peut facilement coûter 60 $ lors de son lancement, tout comme un jeu sur console, la structure de fonctionnement de Steam permet, relativement rapidement, d&rsquo;obtenir des jeux à rabais.</p>
<p>D&rsquo;autres titres sur PC, souvent produits par des développeurs indépendants, sont lancés sur le marché pour une dizaine de dollars, voire moins. Valve a par ailleurs établi une tradition en effectuant, deux fois par année, une grande vente où des rabais pouvant atteindre 75 ou 80 pour cent sont offerts. En tentant de s&rsquo;intégrer davantage au marché des consoles et du divertissement de salon, Steam semble ainsi vouloir compenser les prix des pièces informatiques par la taille de son catalogue de titres et par les prix souvent très réduits des jeux, histoire d&rsquo;attirer encore davantage de clients pour rejoindre son réseau de plus de 30 millions d&rsquo;utilisateurs.</p>
<p>Quant à savoir si cette tentative fonctionnera, quelques mois seront nécessaires pour évaluer le véritable impact de cette annonce. En attendant, la lutte se poursuit de plus belle.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xouOjpMmaz8"><img src="http://img.youtube.com/vi/xouOjpMmaz8/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xouOjpMmaz8">Click here to view the video on YouTube</a>.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2012/09/27/techno-steam-big-picture/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeux vidéo : les défis des compagnies indépendantes</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2012/06/11/jeux-defis/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2012/06/11/jeux-defis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 15:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josie Desmarais</dc:creator>
				<category><![CDATA[À la une]]></category>
		<category><![CDATA[Science et Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[affaires]]></category>
		<category><![CDATA[appel aux dons]]></category>
		<category><![CDATA[à la une]]></category>
		<category><![CDATA[braid]]></category>
		<category><![CDATA[brian fargo]]></category>
		<category><![CDATA[compagnie]]></category>
		<category><![CDATA[défis]]></category>
		<category><![CDATA[demande]]></category>
		<category><![CDATA[développement]]></category>
		<category><![CDATA[développement commercial]]></category>
		<category><![CDATA[développeurs indépendants]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[fez]]></category>
		<category><![CDATA[financement]]></category>
		<category><![CDATA[humblebundle]]></category>
		<category><![CDATA[illogika]]></category>
		<category><![CDATA[indiegogo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux indépendants]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[loisir]]></category>
		<category><![CDATA[montréal]]></category>
		<category><![CDATA[occasion d'affaires]]></category>
		<category><![CDATA[polytron]]></category>
		<category><![CDATA[problèmes]]></category>
		<category><![CDATA[qualité graphique]]></category>
		<category><![CDATA[re-logic]]></category>
		<category><![CDATA[révolution]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[terraria]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[world of goo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=12692</guid>
		<description><![CDATA[Montréal est le foyer de nombreuses compagnies de divertissement et de plus en plus de développeurs indépendants. Les succès récents de certains jeux indies en est la preuve : la demande est en complète révolution. Les joueurs veulent des produits originaux, complexes et d'une grande qualité graphique. En plus des difficultés inhérentes au fait d'être de petites compagnies, elles doivent également s'adapter à cette demande pour survivre. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Josie Desmarais</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Montréal est le foyer de nombreuses compagnies de divertissement et de plus en plus de développeurs indépendants. Les succès récents de certains jeux <em>indies</em> en est la preuve : la demande est en complète révolution. Les joueurs veulent des produits originaux, complexes et d&rsquo;une grande qualité graphique. En plus des difficultés inhérentes au fait d&rsquo;être de petites compagnies, elles doivent également s&rsquo;adapter à cette demande pour survivre.</strong></p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_12696" class="wp-caption alignright" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pieuvre.ca/2012/06/11/jeux-defis/igffinalists/" rel="attachment wp-att-12696"><img class="size-medium wp-image-12696" title="igffinalists" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2012/06/igffinalists-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd"></dd>
</dl>
</div>
<p align="JUSTIFY">Sur la scène internationale, les jeux indépendants<em> Braid</em> (Jonathan Blow), <em>World of Goo</em> (2D Boy) et Limbo (Playdead), pour ne nommer que ceux là, ont attiré beaucoup de joueurs par leur grande originalité et l&rsquo;expérience unique qu&rsquo;ils procurent. Le succès de <em>Terraria</em> (Re-Logic) en est un autre exemple. Ce jeu <em>vintage</em> en deux dimensions est vendu depuis l&rsquo;an dernier via le portail Internet Steam. Ses ventes ont explosé, accumulant plus de deux millions $ en seulement neuf jours. À Montréal, le jeu <em>Fez</em>, créé par Polytron, s&rsquo;est bien démarqué dans les festivals et expositions de jeux indépendant. Le 30 mai dernier, cette corporation de seulement deux créateurs a vendu pour plus de 100 000 copies du jeu sur Xbox live arcade. <em>Fez</em> est disponible en téléchargement depuis deux mois, après plusieurs années de développement acharné.</p>
<p align="JUSTIFY">Il est souvent difficile pour ces petites compagnies de produire un jeu. David Fugère-Lamarre, co-fondateur de la compagnie montréalaise Illogika, nomme certains de ces défis : <em>«La reconnaissance de l&rsquo;entreprise, trouver des contrats, promouvoir ses jeux, ce sont des aspects dont on tend à sous-estimer l&rsquo;effort requis. La gestion de la croissance est aussi un défi, même si c&rsquo;est de passer de deux à cinq personnes, c&rsquo;est un gros changement à gérer. Et bien sûr, s&rsquo;assurer que l&rsquo;entreprise a toujours assez d&rsquo;argent pour fonctionner.»</em></p>
<p lang="fr-FR" align="JUSTIFY">Pour pallier à ces problèmes monétaire, de nouvelles sources de financement ont vu le jour depuis quelques années, demandant l&rsquo;aide directement aux joueurs. Les sites Internet américains Humblebundle, Kickstarter et IndieGoGo sont des portails permettant au créateur de présenter son projet et de recueillir des dons. Les donateurs sont régulièrement mis au courant de la progression du jeu, se sentant essentiels au projet et membre d&rsquo;une communauté. «<em>Certains de ces services requièrent un compte bancaire américain, ce qui est une difficulté. Mais pour notre part, nous avons développé deux projets qui ont été promu sur Kickstarter sous le nom de nos clients»</em>, précise David Fugère-Lamarre.</p>
<p align="JUSTIFY">Ces moyens alternatifs de trouver les fonds donnent souvent des résultats impressionnants. Après avoir essuyé plusieurs refus des grands éditeurs traditionnels, le créateur américain Brian Fargo s&rsquo;est tourné vers ses fans pour financer son jeu <em>Wasteland 2</em> (une suite de son populaire jeu paru en 1988). L&rsquo;opération de financement a dépassé toutes les attentes du créateur, accumulant près de trois millions de dollars, soit 325 pour cent de la somme demandée.</p>
<p lang="fr-FR" align="JUSTIFY">Il n&rsquo;existe toujours pas de site de ce genre au Canada, puisque cette forme de «financement volontaire auprès des amateurs» y est encore illégale. Pourtant classé comme le troisième plus grand producteur de jeux vidéos au monde, le Canada crée une barrière de plus aux petites productions indépendantes. Le créateur qui est intéressé par ces méthodes de financement pourra tout de même utiliser un site des États-Unis, et les bailleurs de fonds devront payer en ligne en argent US.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2012/06/11/jeux-defis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeux vidéo : Good Old Games dans la cour des grands</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2011/11/18/gog-concurrence/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2011/11/18/gog-concurrence/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Science et Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[achat]]></category>
		<category><![CDATA[achat en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[concurrence]]></category>
		<category><![CDATA[distribution en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[expansion]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[good old games]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[marché]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[plan d'affaires]]></category>
		<category><![CDATA[plateforme en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=7394</guid>
		<description><![CDATA[Petit changement dans le monde de la vente de jeux vidéo en ligne qui pourrait bien avoir un gros impact : la compagnie Good Old Games (GOG) a annoncé jeudi ses plans d'expansion pour 2012 et 2013, et la nouvelle tangente adoptée par l'entreprise pourrait bien en faire un concurrent sérieux pour les principales plateformes d'achat de jeux en ligne.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo PRÉVOST</p>
<p><strong>Petit changement dans le monde de la vente de jeux vidéo en ligne qui pourrait bien avoir un gros impact : la compagnie Good Old Games (GOG) a annoncé jeudi ses plans d&rsquo;expansion pour 2012 et 2013, et la nouvelle tangente adoptée par l&rsquo;entreprise pourrait bien en faire un concurrent sérieux pour les principales plateformes d&rsquo;achat de jeux en ligne.</strong></p>
<div id="attachment_7395" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2011/11/18/gog-concurrence/gog-good-old-games-logo-2/" rel="attachment wp-att-7395"><img class="size-medium wp-image-7395" title="gog-good-old-games-logo" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2011/11/gog-good-old-games-logo-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a><p class="wp-caption-text">Photo : GOG</p></div>
<p>Ayant au départ choisi une voie laissée en jachère par les grands noms de l&rsquo;industrie, soit celle de la revente de jeux &laquo;&nbsp;classiques&nbsp;&raquo; munis, le cas échéant, des logiciels connexes permettant de les faire fonctionner dans un environnement informatique moderne, GOG a ainsi annoncé qu&rsquo;elle se mettrait peu à peu à ajouter également des jeux récents à son catalogue.</p>
<p>Selon le directeur général de l&rsquo;entreprise, Guillaume Rambourg, GOG augmentera du fait même le prix de vente de ces titres récents, mais conserverait la même échelle de prix pour ses jeux plus anciens. La compagnie a également décidé qu&rsquo;elle adopterait la même politique pour ses nouveaux jeux, soit une absence de système de gestion des droits numériques &#8211; communément appelés DRM, pour l&rsquo;expression anglaise <em>digital rights management</em>.</p>
<p>Ce type de système, fort prisé des studios de développement en raison de la difficulté à le pirater, n&rsquo;a toutefois pas ralenti le marché noir de façon significative; au contraire, les programmes récents de DRM (qui nécessitent souvent une connexion Internet toujours active) sont parfois si complexes et vouées aux erreurs que les versions piratées sont la plupart du temps plus stable et simples d&rsquo;utilisation que les versions officielles.</p>
<p>C&rsquo;est là que GOG pourrait se tailler une place plus importante sur le marché de la vente de jeux vidéo en ligne. Même si l&rsquo;entreprise dit avoir atteint le plateau du million de clients, cela n&rsquo;est rien en comparaison des 35 millions du service Steam, de l&rsquo;entreprise Valve. Avec Steam justement engagé dans une guerre à outrance avec la plateforme Origin, du méga-studio de développement Electronic Arts (EA), GOG aura peut-être la possibilité de se faufiler et d&rsquo;aller chercher de nouveaux clients, surtout si leurs jeux sont vendus sans DRM, chose qui n&rsquo;existe pas chez les deux principaux joueurs du marché.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2011/11/18/gog-concurrence/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De grands changements dans le domaine des jeux en ligne</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2011/08/11/jeux-video-numerique/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2011/08/11/jeux-video-numerique/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Science et Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[consoles]]></category>
		<category><![CDATA[dawn of war]]></category>
		<category><![CDATA[développement de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[direct2drive]]></category>
		<category><![CDATA[gamefly]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[location]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[marché]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>
		<category><![CDATA[ordinateur]]></category>
		<category><![CDATA[ordinateurs]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[valve entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=5285</guid>
		<description><![CDATA[Rien n'est jamais calme dans le domaine des jeux vidéo; alors que le développeur THQ, entre autres à l'origine des jeux de la série Dawn of War, annonçait récemment la fermeture de son studio australien, il faut désormais parler d'une véritable guerre ouverte entre les grands joueurs dans le secteur des plateformes de jeu en ligne. OnLive, le service de jeu à distance a ainsi annoncé jeudi l'expansion de ses activités en Grande-Bretagne, talonné de près par le service de location de jeux GameFly, qui a lui aussi décidé de tenter l'aventure du jeu par serveur interposé.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo PRÉVOST</p>
<p><strong>Rien n&rsquo;est jamais calme dans le domaine des jeux vidéo; alors que le développeur THQ, entre autres à l&rsquo;origine des jeux de la série <em>Dawn of War</em>, annonçait récemment la fermeture de son studio australien, il faut désormais parler d&rsquo;une véritable guerre ouverte entre les grands joueurs dans le secteur des plateformes de jeu en ligne. OnLive, le service de jeu à distance a ainsi annoncé jeudi l&rsquo;expansion de ses activités en Grande-Bretagne, alors que le service de location de jeux GameFly, qui a lui aussi décidé de tenter l&rsquo;aventure du jeu via une plateforme numérique.</strong></p>
<div id="attachment_5286" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.pieuvre.ca/2011/08/11/jeux-video-numerique/gamefly110810195008/" rel="attachment wp-att-5286"><img class="size-medium wp-image-5286" title="gamefly110810195008" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2011/08/gamefly110810195008-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a><p class="wp-caption-text">Photo : GameFly</p></div>
<p>OnLive, qui a fait ses débuts en sol américain l&rsquo;année dernière, propose une expérience de jeu semblable à celle offerte par Steam, la plateforme de Valve Entertainment; les joueurs sont invités à acheter des jeux en ligne, ce qui permet aux développeurs et producteurs, d&rsquo;une part, d&rsquo;économiser sur les frais d&rsquo;emballage, d&rsquo;expédition, etc., en plus de lutter contre le piratage et, d&rsquo;autre part, offre aux joueurs une alternative souvent à faible prix aux jeux vendus en magasin, avec les mesures de protection souvent désagréables qui y sont associées.</p>
<p>Ce qu&rsquo;OnLive offre, cependant, est la possibilité de jouer à un jeu en utilisant directement sa connexion Internet. Plus besoin, donc, comme l&rsquo;oblige Steam ou d&rsquo;autres services, de télécharger le jeu sur son ordinateur pour y jouer : tout se fait via les fermes de serveurs d&rsquo;OnLive. Le service, qui a fait son entrée au Canada en 2011, sera donc également lancé au Royaume-Uni à compter du 22 septembre.</p>
<p>GameFly, de son côté, n&rsquo;a pas perdu de temps à transformer la plateforme Direct2Drive d&rsquo;IGN, un autre service de vente de jeux en ligne, pour en faire un service de vente semblable à Steam, où les acheteurs devraient avoir accès à <em>&laquo;&nbsp;plus de 100 jeux téléchargeables pour Mac et PC&nbsp;&raquo;</em> lors du lancement, avec des centaines de titres supplémentaires par la suite. Selon les informations disponibles sur le site Internet de GameFly, la différence majeure avec le service de Valve, qui domine le marché, avec des ventes avoisinant le milliard de dollars US en 2010, semble être la possibilité de télécharger des jeux non seulement pour ordinateur, mais également pour console. Si une telle plateforme fonctionne, il s&rsquo;agirait là de la première tentative d&rsquo;intégration totale du marché du jeu vidéo sous un même toit numérique.</p>
<p>La version béta du service débutera le 8 septembre 2011, alors que la version officielle doit être lancée à la fin de cette même année.</p>
<p>GameFly a par ailleurs indiqué que son service de location de jeux continuera également de fonctionner, excluant donc, pour l&rsquo;instant, un passage au tout numérique.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2011/08/11/jeux-video-numerique/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Musique &#8211; Nouvelle virée chez Apperture Science</title>
		<link>http://www.pieuvre.ca/2011/07/04/musique-portal-2/</link>
		<comments>http://www.pieuvre.ca/2011/07/04/musique-portal-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 19:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Prévost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culturel]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[audiophile]]></category>
		<category><![CDATA[audiophiles]]></category>
		<category><![CDATA[bande sonore]]></category>
		<category><![CDATA[chell]]></category>
		<category><![CDATA[clip]]></category>
		<category><![CDATA[disque]]></category>
		<category><![CDATA[électronique]]></category>
		<category><![CDATA[extrait sonore]]></category>
		<category><![CDATA[gâteau]]></category>
		<category><![CDATA[glados]]></category>
		<category><![CDATA[half-life 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>
		<category><![CDATA[musique électronique]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[science]]></category>
		<category><![CDATA[songs to test by]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[the cake is a ly]]></category>
		<category><![CDATA[the orange box]]></category>
		<category><![CDATA[trame sonore]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[valve entertainement]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[vidéoclip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pieuvre.ca/?p=4582</guid>
		<description><![CDATA[Il y a eu un premier jeu, qui suscita un engouement généralisé, avec memes, gags, chansons, vidéos et montages photos à profusion, puis un second jeu, tout récemment. Et, enfin, une bande sonore spécialement dédiée. Les aficionados du jeu Portal 2, publié récemment par la compagnie Valve Entertainement, seront ainsi ravis d'apprendre que les artistes musicaux d'Apperture Science ont accouché d'un second tome de la bande sonore des nouvelles aventures de Chell et GlaDOS. Toujours pas de gâteau à l'horizon, mais 22 nouvelles pièces sur l'air desquelles il fait bon expérimenter... pour la science!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo PRÉVOST</p>
<p><strong>Il y a eu un premier jeu, qui suscita un engouement généralisé, avec <em>memes</em>, gags, chansons, vidéos et montages photos à profusion, puis un second jeu, tout récemment. Et, enfin, une bande sonore spécialement dédiée. Les aficionados du jeu Portal 2, publié récemment par la compagnie Valve Entertainement, seront ainsi ravis d&rsquo;apprendre que les artistes musicaux d&rsquo;Apperture Science ont accouché d&rsquo;un second tome de la bande sonore des nouvelles aventures de Chell et GlaDOS. Toujours pas de gâteau à l&rsquo;horizon, mais 22 nouvelles pièces sur l&rsquo;air desquelles il fait bon expérimenter&#8230; pour la science!</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-4583" href="http://www.pieuvre.ca/2011/07/04/musique-portal-2/portal_2_albumcover/"><img class="alignright size-medium wp-image-4583" title="Portal_2_AlbumCover" src="http://www.pieuvre.ca/v2/home/lapieuv/public_html/v2/wp-content/uploads/2011/07/Portal_2_AlbumCover-295x300.jpg" alt="" width="295" height="300" /></a>Reprenant là où <em>Song to Test by</em> avait pris fin, le second volume offre une nouvelle cargaison de pièces musicales légèrement retravaillées, et qui viennent définitivement rehausser l&rsquo;aspect musical du jeu. Aspect, d&rsquo;ailleurs, qui semble, dans cette nouvelle mouture de Portal, mieux travaillée que dans le premier opus. Concédons tout de même que la trame sonore de Portal 1 avait par la suite été publiée dans le coffret des pièces de <em>The Orange Box</em>, qui comprenait également des morceaux tirés de Team Fortress 2 et Half-Life 2, deux autres jeux de Valve.</p>
<p>Il n&rsquo;empêche que ces deux volumes de musique tirée de Portal 2, et plus spécifiquement le second disque, renforcent cette sensation d&rsquo;étrangeté teintée d&rsquo;une nostalgie prenante que l&rsquo;on ressent alors que l&rsquo;on parcourt les dédales du gigantesque complexe d&rsquo;Apperture Science. Comme s&rsquo;il y avait quelque chose, tout au fond, quelque chose d&rsquo;insaisissable, qui représente peut-être à la fois l&rsquo;âme et les tourments des esprits des ingénieurs fous qui ont conçu le projet.</p>
<p>Les pièces, que l&rsquo;on pourrait qualifier de musique électronique, reprennent rapidement un même thème musical entêtant, lancinant, voire fascinant. Très facilement digne d&rsquo;une bande sonore de film, le tout témoigne du désir de Valve d&rsquo;offrir sans doute le meilleur à ses joueurs et audiophiles. Les deux albums sont d&rsquo;ailleurs disponibles gratuitement <a href="http://www.thinkwithportals.com/music.php">sur Internet</a>, pour le plus grand plaisir des amateurs et des curieux, et un troisième disque devrait suivre sous peu.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M-vY9CzO03o"><img src="http://img.youtube.com/vi/M-vY9CzO03o/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M-vY9CzO03o">Click here to view the video on YouTube</a>.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pieuvre.ca/2011/07/04/musique-portal-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
