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The Political Machine 2016 – Un Trump « modéré » à la Maison-Blanche

The Political Machine 2016 est une étrange créature. Quelque peu cachée dans l’ombre des titres mieux connus du développeur et éditeur Stardock, dont Galactic Civilizations et Sins of a Solar Empire, ce simulateur de course à la Maison-Blanche en est pourtant à sa quatrième itération. Preuve, s’il en est, que le genre a ses partisans.

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Rétroctopode – Dark Forces, le précurseur

Envie de vous impliquer au sein de la rébellion pour lutter contre le vil Empire galactique? Entrez dans la peau de Kyle Katarn, un mercenaire qui dégomme des commandos impériaux au petit déjeuner, avec Dark Forces, publié en 1995 par LucasArts.

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Rétroctopode – Mech Commander, la mort au bout des doigts

La mort est à vos trousses… et se présente sous la forme d’un robot de 60 tonnes armé de lance-missiles et de canons laser. Sorti en 1998, le jeu de stratégie tactique Mech Commander offrait pour la première fois la possibilité de gérer les combats d’un groupe de robots de la fort populaire série MechWarrior.

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Rétroctopode – Star Wars: Rebellion, le mouton noir de LucasArts

Jeu novateur, ou jeu à oublier? Star Wars: Rebellion, jeu de stratégie 4X développé par Coolhand Interactive et distribué par LucasArts, le défunt studio de jeux vidéo de l’empire LucasFilms, est atterri sur les tablettes des marchands en 1998. Il s’agit de la première – et de la dernière! – incursion de la saga Star Wars dans une niche peuplée par les Civilization, Galactic Civilizations et autres Sins of a Solar Empire.

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La vidéo, enfant chéri des Canadiens

Sans surprise, les Canadiens consomment toujours plus de contenu vidéo sur leurs appareils mobiles; ce constat ressort d’une nouvelle note d’information publiée jeudi par le Conseil de la radiodiffusion et des télécommunications canadiennes (CRTC). Ainsi, environ le quart de la population du pays regarde de la vidéo sur des tablettes numériques.

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Planetbase ou la survie, une catastrophe à la fois

Il y a de ces jeux qui sont des exercices de frustration. Leur fonctionnement tombe sous le sens, sans doute, mais le fait que tant de choses puissent mal aller soudainement, entraînant la fin de la partie et l’envie de frapper dans quelque chose,  démontre que les créateurs auraient peut-être avantage à apporter quelques correctifs.

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SOMA, l’horreur de l’ennui

Cinq ans après l’énorme succès qu’a connu Amnesia: The Dark Descent, voilà que les développeurs de Frictional Games revisitent le genre de l’horreur avec un nouveau jeu, SOMA. Présenté comme un mélange de science-fiction et d’horreur, le titre n’a hélas pas les caractéristiques nécessaires pour s’imposer comme un incontournable.