Epic Games veut que vous jouiez à leurs jeux, mais aussi que vous utilisiez l’un de leurs « avatars » pour regarder des films, faire vos achats, peut-être même travailler. Et ils visent grand, avec des investissements de plusieurs milliards dans ce « Metaverse ». Ce projet va-t-il révolutionner notre vie numérique? Les trois coanimateurs de Pacman et préjugés en parlent dans le cadre du plus récent épisode du podcast.
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En dehors de son intrigante version alternative de l’Histoire où les nazis se seraient réfugiés dans une gigantesque base souterraine après un holocauste nucléaire, Paradise Lost est malheureusement un jeu très linéaire, qui comprend très peu de mécaniques.
Des neurones artificiels qui peuvent réagir à la lumière presque aussi vite que les vrais. Au point où une main artificielle peut attraper la balle au bon moment.
L’accès à l’eau potable, un aspect particulièrement essentiel de la civilisation humaine, et qui devrait être appelé à devenir une source de conflits importants à l’avenir, peut-il être facilité par des matériaux abordables et durables, et par un peu de lumière du soleil?
Nous sommes en 2005, et la révolution se déroule dans des corridors d’entrepôt et dans les bureaux déserts d’une entreprise occupée à de sombres desseins mêlant manipulation génétique, télépathie et soldats clonés. Le nom de cette révolution? F.E.A.R., ou la preuve que l’on peut produire un excellent jeu tout en ayant un jeu de mots plus qu’ordinaire dans son titre.
L’idée est à la fois intéressante et surexploitée: un monstre, des personnages humains largement impuissants (ou n’importe quelle sorte de personnage incapable de se défendre efficacement), et une série d’objectifs à atteindre en un temps limité… et en évitant de se faire trucider par ledit monstre. En ce sens, Monstrum 2 ne déroge pas des clichés du genre. Malgré quelques bonnes idées, l’exécution laisse très largement à désirer.
Depuis leur apparition au début des années 1980, l’engouement pour les jeux de plates-formes n’a jamais diminué, et même si on ne compte plus les titres du genre sur le marché, Sackboy: A Big Adventure parvient à se démarquer, grâce à une expérience d’une grande qualité qui plaira à toute la famille.
Présent dans le paysage médiatique québécois depuis plusieurs années, Laurent LaSalle s’est peu à peu tourné vers un marché plus international: celui de YouTube et de Twitch, notamment pour la chaîne Le jeu c’est sérieux, mais aussi Radio Talbot et Moteur de recherche, l’émission de radio diffusée sur ICI Première. Rencontre.
One man. A world-spanning conspiracy. And something akin to bunny-hopping, but more like toad-hopping, and it’s probably quite bad for the knees and the legs. This is Splinter Cell.
Les jeux vidéo méritent-ils d’être préservés? Si oui, cet « honneur » devrait-il être offert à tous les titres? Les compagnies peuvent-elles décider de faire disparaître leurs propriétés intellectuelles sans égard aux désirs des joueurs? Le sujet fait débat dans le cadre du deuxième épisode du podcast Pacman et préjugés.