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Through the Darkest of Times, l’horreur de la chape de plomb nazie

La Deuxième Guerre mondiale a beau avoir débuté le 1er septembre 1939, lorsque l’Allemagne nazie a envahi la Pologne, cela faisait déjà plusieurs années qu’Hitler et ses sinistres sbires faisaient régner un climat de terreur à Berlin et ailleurs sur le territoire national. Through the Darkest of Times, développé par Paintbucket Games, fait vivre l’horreur de la banalisation de l’extrémisme politique et idéologique.

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Un système automatisé pour corriger Wikipédia

Un système créé par des chercheurs du MIT pourrait servir à corriger automatiquement les erreurs factuelles dans les articles de l’encyclopédie en ligne Wikipédia, ce qui réduirait le temps et les efforts consacrés par les éditeurs humains qui effectuent en ce moment cette tâche manuellement.

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Les hyperliens, un obstacle pour les malentendants

Les jeunes qui sont sourds ou malentendants ont davantage de difficultés à lire que la moyenne. Il est ainsi estimé qu’environ 70% d’entre eux seront seulement semi-lettrés à l’âge adulte. Selon Helen Blom, chercheuse du comportement qui s’est intéressée à la capacité des gens sourds ou malentendants, les hyperliens représentent un obstacle de plus à la capacité de lire des textes en ligne.

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Et si les algorithmes n’étaient pas nos ennemis?

Les plateformes numériques ont profondément transformé la façon dont nous consommons l’actualité. Il est souvent tenu pour acquis que l’utilisation des réseaux sociaux et des moteurs de recherche a eu un impact négatif sur la diversité des nouvelles auxquelles la population a accès. Cela est souvent attribué aux filtres algorithmiques utilisés par ces intermédiaires, qui n’affichent que les informations qui correspondent aux intérêts et préférences individuels. Une nouvelle étude prouve cependant que tel n’est pas le cas.

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Quand chercher l’âme soeur en ligne aide… et nuit

Les sites et applications de rencontre occupent depuis plusieurs années une place importante dans la vie sentimentale des adultes. Et si l’expérience s’est avérée positive pour la plupart des utilisateurs, une enquête du Pew Research Center révèle que pour plusieurs d’entre eux, et plus spécialement les jeunes femmes, les conséquences de ces services sont bien réelles.

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Contrer les piratages en pensant comme des pirates

Si nous comprenions les humains responsables des piratages informatiques, et leurs intentions, serait-il possible de les stopper? Une étude l’Université d’État du Michigan révèle l’importance du fait de tenir compte des motifs d’un pirate pour prédire, identifier et prévenir les cyberattaques.

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ToothWave, la brosse à dents à radiofréquences

Les soins dentaires se ressemblent généralement: qu’il s’agisse d’une bonne vieille brosse à dents manuelle ou d’un appareil électrique, l’idée consiste habituellement à faire disparaître les saletés situées sur et entre les dents en frottant ces dernières à l’aide de soies plus ou moins rigides. Avec la Toothwave, la compagnie Silk’n veut ajouter les radiofréquences à l’ensemble.

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La balade de santé de Rage 2

Une trentaine d’années après le premier Rage, jeu de tir à la première personne se déroulant dans un monde post-apocalyptique, voilà que le ranger Walker – un homme ou une femme, selon le choix du joueur – devra venger la mort de sa mentor aux mains du terrifiant général Cross, mi-homme, mi-robot, qui dirige la non moins terrifiante Autorité. Bienvenue dans Rage 2.

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Premières impressions du jeu Disintegration

En ajoutant un soupçon de stratégie à son expérience de FPS, Disintegration parviendra-t-il à se tailler une place dans le monde très compétitif des jeux de tir en ligne? Nous avons eu l’occasion de jouer à sa bêta durant quelques heures, et voici ce que nous en avons retenu.

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DemoNight 2020: des jeux et (surtout) des hommes

La tension était palpable à la Société des arts technologiques (SAT), mardi soir, et pour cause: la salle sise sur le boulevard Saint-Laurent accueillait l’édition 2020 de DemoNight, un événement organisé par l’incubateur de studios de jeux vidéo Game Play Space, où les développeurs pouvaient présenter leurs plus récentes créations.