Pour le 23e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost s’entretient avec Sébastien Berton, lead designer pour le jeu Season : A Letter to the Future, de l’entreprise montréalaise Scavengers Studio.
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Conviant les joueurs à entreprendre un voyage en solitaire et à archiver les beautés d’un monde avant qu’il ne disparaisse, Season: A Letter to the Future propose une expérience très différente des autres jeux vidéo sur le marché. Si vous privilégiez l’émotion et la réflexion plutôt que l’action frénétique, ce titre saura vous charmer.
Pour le 22e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Sarah Lajournade-Krug, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry discutent de ce jeu en accès anticipé, mais aussi des titres auxquels ils ont consacré beaucoup… beaucoup d’heures.
On recommande Power Chord pour ceux qui ont aimé Slay The Spire ou d’autres jeux de ce genre, et qui ont un penchant pour le style bande dessinée ou le folklore relié à la musique métal, mais il ne faut pas approcher ce titre en s’attendant à un jeu d’action rapide.
« Les gens qui tendent de le vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et c’est la même chose pour les consommateurs. »
For the 20th episode of the SVGA podcast, Hugo Prévost and Robert Hiltz restart the galactic war between the Terran, the Zerg and the Protoss and try to see if this classic was a gem, or a game that killed a genre.
Fondamentalement, l’idée de Knights of Honor II : Sovereign n’est pas mauvaise. Mais l’exécution est si ordinaire que l’on se prend à vouloir se tourner vers d’autres titres plus spécialisés.
Ultimement, le problème de La vallée qui murmure n’en est pas un d’ambiance, de décor, de narration (les voix en français québécois d’antan sont franchement excellentes), ni même de complexité des casse-tête. C’est plutôt un problème de rythme.
À moins que l’équipe de développement ne remette les mains à la pâte pour abaisser suffisamment le niveau de difficulté, histoire de rendre le tout jouable au-delà des premières heures, il faudra se rendre à l’évidence : Ixion avait le nécessaire pour réussir, mais la forme a torpillé le fond.
Peut-être que Path of Titans deviendra un jeu incontournable, avec un grand nombre de quêtes différentes et enlevantes. Peut-être que le titre sera abandonné parce que personne ne voudra y jouer. Ce qui est certain, c’est que pour l’instant, le jeu ne vaut certainement pas les 30 $ réclamés.