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Jouer à Tetris et développer ses capacités cognitives

En une fraction de seconde, un bloc coloré en forme de « L » tombe du haut de l’écran de l’ordinateur. En moins de temps encore, des doigts survolent une manette ou des touches de clavier, afin de faire pivoter la forme géométrique pour qu’elle tombe à l’endroit prévu, pour former une ligne, et ce de plus en plus vite. Vieux de plusieurs décennie, le jeu Tetris – et ceux qui y jouent de façon compétitive – sont devenus une zone d’expérimentation pour des chercheurs en sciences cognitives du Rensselaer Polytechnic Institute qui veulent découvrir comment les humains apprennent et gagnent en expertise.

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Hearts of Iron IV revisité: la guerre, c’est l’enfer

Hearts of Iron IV est un jeu détestable. Non pas que ce jeu de stratégie portant sur la Deuxième Guerre mondiale développé par Paradox Interactive soit un mauvais titre, loin de là – même si le jeu comporte sa part de problèmes. Non, ces développeurs sans scrupules ont réussi à reproduire un exploit qui n’appartenait alors qu’aux jeux développés par Sid Meier (Civilization et autres Alpha Centauri): accrocher le joueur à son ordinateur jusqu’aux petites heures du matin.

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« Loot boxes »: Rocket League botte en touche

Soucieux de son image et talonné par des détracteurs, le développeur du jeu de soccer automobile Rocket League, Psyonix, annonce la disparition des loot boxes, ces « coffres à butin », bien souvent échangeables contre de l’argent véritable (ou contre une devise spéciale achetable avec de l’argent). Des « plans de construction » remplaceront ces coffres au contenu aléatoire.

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Children of Morta: randonnée en montagne

Rares sont les jeux qui semblent avoir tout pour eux. Children of Morta, un jeu d’action et d’aventure développé par Dead Mage et publié par 11 bit studios, fait ainsi figure à part en ce sens: véritable bijou, ce titre est tout simplement fantastique, qu’il s’agisse du scénario, des visuels ou des mécaniques de jeu.

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The Sojourn, ou l’art du casse-tête

Se décrivant comme un jeu de puzzles « philosophique », on ne peut nier que The Sojourn pousse à la réflexion, ne serait-ce que pour résoudre ses redoutables casse-têtes, un peu plus coriaces que la moyenne.

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Surfer sur les explosions de Just Cause 4

Rico Rodriguez a de nouveau besoin de faire tomber une dictature: après l’île de Medici, c’est au tour de Solis, qui est sous la gouverne d’Oscar Espisona, d’être dans la pire de ce surhomme à l’iconique grappin et à l’éternel manteau de cuir, dans Just Cause 4.

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L’industrie des jeux vidéo au chevet de l’environnement

À l’image d’autres industries polluantes, le monde des jeux vidéo entraîne une forte consommation d’énergie et de ressources, que ce soit en alimentant quantités de serveurs informatiques, en faisant fonctionner consoles et ordinateurs, ou encore en fabriquant boîtiers, disques et appareils liés au milieu des jeux vidéo. Voilà donc pourquoi, en marge du sommet onusien sur le climat à New York, plusieurs grands noms de l’industrie annoncent des mesures environnementales.

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Le tower defense revisité de Siege of Centauri

Qui n’a jamais joué à un jeu de tower defense? Installer des tourelles de défense le long d’un parcours pré-déterminé ou que l’on crée soit-même, puis attendre la horde d’unités ennemies qu’il faudra empêcher d’atteindre l’objectif à l’autre extrémité de la carte. Avec Siege of Centauri, Stardock Entertainment propose une nouvelle déclinaison fort bien ficelée du genre, destinée aux amateurs d’action et de planification stratégique.

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Winds of Change, la fantasy version roman visuel

Dans le monde fantastique de Winds of Change, les développeurs de Tail Tail Studios présentent un univers complexe mêlant guerres de pouvoir, êtres surnaturels mystérieux et relations interpersonnelles qui pourraient influer sur l’avenir du monde. Le tout dans un format dit de « roman visuel » qui, malheureusement, n’est pas bien adapté à l’ampleur de la tâche.

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