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Un lieu pour tricoter à l’aise et à l’infini

Les portes de la Société Textile sont ouvertes à l’angle de l’avenue du Parc et du boulevard Saint-Joseph à celles qui veulent tricoter et pratiquer des techniques d’artisanat. En entrevue, l’une des trois fondatrices, Amélie Laberge met de l’avant la valeur de transmission de leur entreprise.

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Codenames: peu de mots, beaucoup de plaisir

Un bon jeu de société tient souvent à peu de choses: un concept suffisamment original et des règles facilement compréhensibles. S’il est possible de corser quelque peu la chose et d’en retirer un plaisir plus cérébral, des titres comme Codenames représentent une porte d’entrée fantastique pour petits et grands.

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Manquer son voyage pour une date d’expiration

Billets d’avion achetés, hôtel réservé, rendu à l’aéroport vous tendez votre passeport pour vous enregistrer… l’agente vous refuse l’embarquement! Votre passeport doit être valide trois mois après votre date de retour pour voyager dans l’espace Schengen.

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Les « good vibrations » de Tor 2

Conçu et mis en marché par la compagnie suédoise LELO, le Tor 2 est un anneau vibrant destiné à maximiser le plaisir ressenti par deux partenaires lors de relations sexuelles. Avec un nom pareil, l’engin a décidément des atomes crochus avec Mjöllnir, le marteau du demi-dieu scandinave au nom quasi-identique.

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La franchise québécoise rétro s’agrandit

Les casse-croûte du Québec avaient leur identité propre avant l’arrivée des grandes bannières de restauration rapide sur le territoire, d’après le chef Jérôme Ferrer. À partir du Chez Jerry de la Côte du Beaver Hall à Montréal, le groupe Europea compte ouvrir 12 nouveaux restaurants, dont la moitié en Montérégie, cet été.

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Une journée de 4 heures et 7 minutes

Le 22 décembre était la journée la plus courte en Islande. Si le manque de luminosité pendant le solstice d’hiver affecte les citoyens de Reykjavik, l’obscurité n’atteint pas la popularité touristique de la capitale islandaise pour autant.

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Le monde en mutation des jeux de société

Seul ou en groupe, avec ou contre des amis ou de parfaits inconnus, par un pluvieux après-midi dominical ou aux petites heures du matin, avec une manette ou une poignée de dés en main… l’humain joue. Le phénomène ne date pas d’hier, bien entendu, et ce passe-temps immémorial a traversé bon nombre d’époques pour en adopter les tendances, les aspects sociaux et les manies qui les caractérisent. En cette ère d’omniprésence de la technologie, cependant, le jeu de société, pilier traditionnel des activités sociales de groupe, est confronté à un nouveau phénomène. Mais le jeu de société change-t-il pour autant?