Ubisoft Montréal ouvre ses portes aux adolescents créatifs

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La Conférence régionale des élus (CRÉ) de Montréal a annoncé mardi un partenariat avec la branche montréalaise du géant du divertissement numérique Ubisoft dans le cadre duquel un groupe d’adolescents seront initiés aux fondements du jeu vidéo, en plus d’être invités à créer leur propre monde sous la forme d’un jeu de plateau qui pourrait ensuite être commercialisé.

Les installations d’Ubisoft à Montréal

Ainsi plongés dans des conditions réelles de production, les jeunes participants devront apprendre à utiliser leur sens du leadership, à développer leur pensée logique ainsi que leur sens critique et à pratiquer le dialogue ouvert. Des compétences présentées comme étant essentielles pour apprivoiser les chemins de la créativité. Ils auront également à se familiariser avec les technologies 2D par l’entremise de logiciels conçus par Toon Boom et à opérer selon les principes qui régissent le processus de production d’un jeu vidéo sous la supervision d’artisans en arts numériques, précise-t-on par voie de communiqué.

Les méthodes et techniques pédagogiques créées sur mesure, à la fois magistrales et actives, donnent par ailleurs l’occasion de découvrir l’univers et les métiers du jeu vidéo et d’interagir avec des professionnels de cette industrie en forte croissance à Montréal, affirme la CRÉ. La présidente de la CRÉ de Montréal, Manon Barbe, précise à cet effet que « dans les prochaines décennies, la croissance la plus importante en emploi se fera en grande partie dans les secteurs liés aux sciences, aux technologies, au génie et aux mathématiques. Montréal a déjà amorcé ce virage en misant sur ses forces : les industries et services de hautes technologies, les industries culturelles et les nouvelles technologies de l’information et des communications. Plus que jamais, notre région doit pouvoir compter sur le savoir et la créativité de sa relève pour soutenir le développement économique, social et environnemental que l’on attend d’une telle métropole ».

Le 9 juillet, le camp de base en jeu vidéo s’est installé au centre national d’animation et de design (NAD), un centre de formation montréalais en imagerie de synthèse. CyberCap, un organisme qui initie les jeunes en difficulté aux métiers des nouveaux médias, captera les moments forts des ateliers, entre autres la présentation finale des travaux des étudiants et la remise des prix à l’équipe gagnante le 13 juillet.

En appuyant ce projet, la CRÉ affirme poursuivre le travail entreprise depuis plusieurs années, notamment avec son initiative L’île du savoir qui vise à favoriser l’émergence d’une culture scientifique de l’innovation et d’une relève dynamique en sciences et technologies.

« Au delà-même des carrières scientifiques classiques, bon nombre d’employeurs sont déjà à la recherche de compétences développées à travers les formations en sciences, soit l’esprit d’analyse, la curiosité et la résolution de problèmes. C’est pourquoi, il faut mettre de l’avant des démarches novatrices et user nous-mêmes de créativité pour stimuler l’intérêt des jeunes envers les sciences et technologies, des connaissances qui leur serviront toute leur vie », a souligné monsieur Yves Mauffette, vice-recteur à la recherche et à la création de l’Université du Québec à Montréal et président de L’île du savoir.

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