Livres et jeux vidéo réunis à la Grande Bibliothèque
Pieuvre.ca
Des livres… aux jeux vidéo. La Grandre Bibliothèque, le fer de lance de Bibliothèque et archives nationales du Québec, se tourne désormais vers le divertissement numérique pour diversifier son offre accessible aux Montréalais et aux Québécois de partout dans la province.
Le gratin de l’écrit et du numérique était réuni, mardi matin, pour l’annonce en grande pompe d’un partenariat nouveau genre entre la Grande Bibliothèque et l’entreprise Warner Bros. Games (WB Games). Les deux entités, qui occupent chacune une place importante dans leur milieu respectif, ont décidé de forger un partenariat afin de maximiser la diffusion de jeux vidéo au sein de la population.
Étrange équipée au premier abord, entre un endroit offrant principalement un médium ancestral – et surtout parcouru en silence – et une entreprise commercialisant des produits numériques axés sur la profusion d’images et de sons pour maximiser l’expérience des utilisateurs et des joueurs.
Pour Martin Carrier, le vice-président et chef du studio de WB Games Montréal, l’entente avec la Grande Bibliothèque découle cependant des inclinaisons philosophiques naturelles de l’entreprise. « Lorsque nous avons établi nos studios permanents à la Place Dupuis, au coeur du Quartier Latin, nous avons commencé à en faire notre quartier. C’est une de nos priorités de nous impliquer davantage dans notre communauté au moyen (de diverses) activités », précise-t-il.
Ainsi, la compagnie versera tout d’abord 150 titres, constitué de films, d’émissions de télévision, ainsi que de jeux vidéo dans une nouvelle collection spécialement crée par la BAnQ. WB Games offrira également, de façon régulière, ses plus récents titres à la Grande Bibliothèque afin de contribuer à bâtir la collection de jeux de la plus grande institution culturelle québécoise.
Au cours des prochains mois, ajoute-t-on par voie de communiqué, WB Games et la BAnQ exploreront d’autres avenues de collaboration.
Grâce au don de WB Games, BAnQ créera une collection de jeux vidéo, un secteur dans lequel elle n’a pas été active par le passé. «Le jeu vidéo est devenu un art à part entière. On le nomme même le 10e art. L’adaptation de livres au cinéma et en jeux vidéo illustre la synergie qui existe aujourd’hui entre toutes ces formes artistiques», a déclaré Guy Berthiaume, le PDG de la BAnQ. «Il m’apparaît donc essentiel que la Grande Bibliothèque ouvre ses rayons à ces œuvres. Je me réjouis que ce don de WB Games nous permette d’ouvrir un tout nouveau volet de notre collection de prêt.»
Le premier versement de titres de WB Games sera disponible à la Grande Bibliothèque à compter de mars 2012, soit dès que ces titres seront inclus dans le catalogue de l’institution.
Dans la catégorie: Culturel
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